Cari eroi e care eroine di Venticano della Caccia al Tesoro Evolution,
A nome di tutto il comitato “Per Aspera ad Astra” della Pro Loco Venticanese, desideriamo ringraziarvi per aver partecipato con tanto entusiasmo e spirito competitivo a “L’Ultimo Sigillo di Kronos“. Avete dimostrato astuzia, forza e un incredibile lavoro di squadra, rendendo questa edizione memorabile.
Per garantire la massima trasparenza e per rispondere a ogni curiosità, abbiamo deciso di pubblicare un riepilogo dettagliato dei metodi di assegnazione dei punteggi utilizzati durante le tre fasi della competizione.
Fase 1: La Chiamata degli Eroi
La mattinata è stata dedicata all’ingegno e alla creatività, con prove che hanno messo alla prova la vostra capacità di decifrare enigmi e realizzare manufatti a tema. I punti sono stati così distribuiti:
- Risoluzione Enigmi (QR Code):
- 50 Punti per ogni password corretta inserita dopo la scansione del QR code.
- Prove Pratiche:
- 50 Punti per ogni prova pratica ritenuta accettabile dal giudice/divinità.
- Bonus Tempo: Un bonus di +30 Punti per chi ha risolto l’enigma entro 30 minuti dalla consegna della busta, e di +10 Punti per chi lo ha fatto entro 60 minuti.
- Bonus Dettagli: +10 Punti per ogni elemento aggiuntivo che era stato richiesto e correttamente dedotto e applicato dai versi poetici.
- Bonus “Capolavoro della Divinità”: +30 Punti assegnati alla squadra che, per ogni prova, ha realizzato l’opera migliore all’interno del proprio gruppo di divinità. Per questo bonus, la valutazione non è stata frutto del singolo giudice, ma di un parere condiviso tra tutte le divinità. Abbiamo cercato di premiare le realizzazioni più fedeli all’oggetto o scena suggerito, tenendo conto dell’originalità e della cura dei dettagli.
- Creazione del Guerriero:
- 80 Punti per la presentazione di un costume riconoscibile, indossabile e tematico entro le 13.00.
- Bonus Arma: +30 Punti extra per la creazione di un’arma (spada corta o lancia) giudicata accettabile.
- Bonus “Miglior Costume della Divinità”: +20 Punti per la squadra che ha realizzato il costume più creativo, dettagliato e aderente alla tipologia di Oplita richiesto all’interno del proprio gruppo di divinità.
- Quiz degli Dei:
- +5 Punti per ogni risposta corretta, fino a un massimo di 50 punti. La mancata consegna entro le 13:00 ha comportato l’azzeramento del punteggio per questa prova.
- Penalità:
- La decisione di cambiare una busta comportava una riduzione del 50% su tutti i punti ottenuti da quella busta e dalla relativa prova pratica.
Fase 2: Le Olimpiadi
Il pomeriggio ha messo alla prova la vostra forza fisica, precisione e coordinazione. I punteggi di questa fase si sono sommati a quelli della Fase 1.
- Prova 1: Il Lancio del Peso Mitologico
- L’obiettivo era colpire delle sagome per accumulare punti. Ogni membro aveva un solo lancio.
- Sagoma 1 (più vicina): +10 Punti
- Sagoma 2: +20 Punti
- Sagoma 3: +30 Punti
- Sagoma 4 (più lontana): +40 Punti
- Prova 2: La Corsa di Apollo
- Ogni squadra partiva con una base di 100 Punti.
- Bonus:
- Completamento del percorso entro 3 minuti: +20 Punti.
- Penalità:
- Ogni cono o asta toccata/fatta cadere: -5 Punti.
- Ogni passo errato nel “Sentiero Colorato”: -5 Punti.
- Ogni caduta del “Sole di Apollo”: -20 Punti.
- Superamento del tempo massimo di 4 minuti (il primo taglio a 5.01): -20 Punti (e ulteriori -20 per ogni minuto successivo).
Fase 3: Il Labirinto del Minotauro
Le 10 migliori squadre della classifica combinata delle Fasi 1 e 2 hanno avuto accesso a questa prova cruciale. È importante sottolineare che il punteggio di questa fase era a sé stante e non si sommava ai precedenti, ma serviva unicamente a determinare le 5 squadre finaliste.
- Punteggio Base:
- 100 Punti sono stati assegnati a tutte le squadre che hanno completato l’uscita dal labirinto entro 4 minuti.
- Bonus e Penalità sul Tempo di Uscita:
- Bonus Velocità: Per ogni minuto intero impiegato in meno rispetto al tempo di riferimento di 3 minuti, la squadra ha guadagnato +20 Punti.
- Penalità Ritardo: Per ogni minuto intero impiegato in più rispetto ai 4 minuti, la squadra ha subito una penalità di -20 Punti.
- Punteggio Enigma (Quartine):
- Risposta corretta al quesito finale: +100 Punti Extra.
- Risposta sbagliata: -30 Punti.
- Nessuna risposta fornita: 0 Punti.
- Altre Penalità:
- Tocco del Minotauro: -10 Punti per ogni membro della squadra toccato, fino a un massimo di -40 Punti.
- Filo di Arianna: -50 Punti per non aver raccolto il numero corretto di pezzi del filo.
- Rinuncia: -40 Punti per ogni membro della squadra che ha deciso di non partecipare alla prova.
- Gestione Ex Aequo:
- In caso di parità di punteggio, il regolamento prevedeva domande di cultura greca per spareggiare.
Extra: Iscrizioni squadre entro 8 agosto 2025
Ogni squadra iscritta entro la mezzanotte del 8 agosto 2025, ha ricevuto 10 punti bonus come pubblicizzato sui social e sul manifesto originale.
Speriamo che questa spiegazione dettagliata possa chiarire ogni dubbio e confermare il nostro impegno per un gioco equo e trasparente.
Ancora complimenti a tutti i partecipanti per l’impegno e la passione dimostrata.
Con stima, Il Comitato “Per Aspera ad Astra”